„Das würde ich vielleicht spüren [we had] genug, um den Benutzer zufrieden zu stellen“, sagt er

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Er spricht von einer „Berührung" des Nutzers mit einer Seite, einer „Reaktion" und einem „Aha-Erlebnis". „Selbst heute, wenn ich sehe, was wir uns ausgedacht haben, ist es optisch ziemlich schockierend", sagt er.

Menschheit.Ein leuchtender Shiba-Inu-Hund ist der Anführer des Rudels … der Menschheit. Es gab einen Richtungsverlust, ein Stottern in der Entwicklung: „Um ganz ehrlich zu sein … ich wollte nicht einmal zur Arbeit erscheinen", sagt Nakamura. Es erregte seine Aufmerksamkeit und ließ sie nicht mehr los, was zu einer Reihe forschender Fragen führte. Daher sieht Nakamura Humanity als eine Erweiterung der Webdesign-Arbeit, die ihm in den späten 1990er Jahren einen Namen gemacht hat – damals hochmoderne Websites wie MONO*craft, die sich die damals aufkommende Flash-Software zunutze machten. „Das würde ich vielleicht spüren [we had] genug, um den Benutzer zufrieden zu stellen", sagt er. Mizuguchi, der von den meisten Leuten, die ihn kennen, einfach nur „Miz" genannt wird, sah Humanity zum ersten Mal im Jahr 2017, als er in der Jury einer Unity-Show in Tokio saß, als es noch nur eine Tech-Demo war. Wie der Direktor Yugo Nakamura in einem Videoanruf aus der Stadt erklärt, war er fasziniert von der „geordneten Art und Weise", in der diese Menschen herumliefen. „Es ist so, als würde man gleichzeitig Netflix und Twitter erstellen", sagt Macdonald. Insbesondere die Masse der Menschen, die sich für Comiket, den langjährigen Comic- und Popkultur-Kongress in Tokio, anstellen. „Wir haben unsere Seele und unseren Verstand", sagt er, „aber es war fast so, als würden sie sich ohne nachzudenken bewegen." Die Herausforderung, die sich der Designer und seine Kollegen im preisgekrönten japanischen Studio tha ltd.

Die Menschheit wurde von einer Menge Körper inspiriert. Einerseits Lemmings, das bahnbrechende Puzzlespiel von 1991, in dem Sie seltsame kleine humanoide Figuren durch unterirdische Umgebungen führen; auf der anderen Seite Godfrey Reggios Meisterwerk Koyaanisqatsi aus dem Jahr 1982, eine filmische Tondichtung, die einen panoramischen, gottähnlichen Blick auf die Menschheit und ihre zunehmend zersplitterte Beziehung zur Erde wirft. Dann trat Enhance ein, um die Richtung vorzugeben – wie man Humanity „interessant, lustig und unterhaltsam zum Spielen" machen kann.

Tetsuya Mizuguchi.Tetsuya Mizuguchi

Mizuguchi äußert sich bescheiden über den Beitrag seines Studios und beschreibt ihn salopp als „Hilfe beim Leveldesign". stellten. Wie Produzent Mark Macdonald erklärt, trug dies auch zu der langwierigen Entwicklung bei, eine Funktion, die nicht nur die Entwicklung benutzerfreundlicher Tools, sondern eines ganzen Netzwerks erforderte, in dem von Fans erstellte Levels gehostet, geteilt und bewertet werden konnten. Abbildung: THA/Enhance

Sechs Jahre sind eine lange Zeit, um ein Videospiel zu entwickeln, geschweige denn ein Puzzlespiel (zum Vergleich: So lange hat die Produktion des neuen Open-World-Giganten Zelda: Tears of the Kingdom gedauert). Die Ausführung ist alles andere als: Ein leuchtender Shiba-Inu-Hund ist der Anführer des Rudels und huscht über brutalistische Architektur, die hoch in den Wolken schwebt. Mai für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, PSVR und PSVR 2

. Er erinnert sich, dass er während seiner Arbeit in Japan die US-Berichterstattung über die damit einhergehenden öffentlichen Unruhen und Demonstrationen gesehen hat, „anders als alles, was ich jemals in meinem Leben gesehen habe", sagt er. Während der Demophase des Spiels im März erstellten erfinderische Spieler Levels, die auf dem jüngsten Hit Vampire Survivors, dem Stealth-Klassiker Metal Gear Solid und sogar Baseball basierten, Ideen, auf die das Entwicklerteam nie gekommen wäre – mit anderen Worten: „genau das, was Sie sich erhoffen." zu sehen", sagt er.

Das Erstellen von Levels ist genauso rätselhaft wie die Levels im eigentlichen Spiel. Der Aufbau ist einfach: Leiten Sie eine endlos erscheinende Menschenmenge in einer Reihe in sich geschlossener Level zum Licht. „Aber ich wusste nicht, wie hoch die Obergrenze ist."

Menschheit.Ebbe und Flut des Kollektivs … Menschheit. Sie haben die Möglichkeit, die Gruppe auf unterschiedliche Weise mit Befehlen wie Drehen, Springen und Verzweigen zu manipulieren, wodurch der umherziehende Mob in zwei Teile geteilt wird. „Wohin führt das? Was soll damit erreicht werden?" Er erinnert sich, dass er sich diese Frage während eines Videoanrufs aus seinem Büro in Tokio gestellt hatte. „Dann sehe ich diese riesigen Menschenmengen [in the game] fließend, interagierend, manchmal konkurrierend und kämpfend, und es ist surreal."

Nakamura spricht unterdessen philosophisch über soziale Medien und die Art und Weise, wie sie unsere Perspektive verzerrt haben, bevor er sich auf eine einzige Frage konzentriert: „Warum passieren Dinge, wenn wir plötzlich Teil einer Menschenmenge, Teil einer größeren Gesellschaft oder eines Teils davon sind?" einer größeren Gemeinschaft?" In der surrealen, visuellen Geschichte, die er erfunden hat – eine Geschichte, die nur ein Videospiel erzählen könnte – führt ein Hund ein Rudel Menschen an, die „ihren Orientierungssinn und vielleicht sogar ihre Hoffnung verloren haben".

  • Humanity erscheint am 16. Nakamura gibt zu, dass es ein schwieriger Prozess war, die kristalline Idee in ein bedeutungsvolles interaktives Erlebnis zu verwandeln. Sie navigieren durch Level voller tintenfarbener Blöcke, die herumgeschoben werden können, Ventilatoren, die Ihre Schergen in der Luft schweben lassen, und später im Spiel grauhäutigen, schwarz gekleideten Gestalten, die „die anderen" genannt werden. Beide kitzeln Teile des Gehirns, die gerne basteln und experimentieren – zu sehen, wie Computersoftware dank menschlicher Eingaben zum Leben erweckt wird. Dies erwies sich als eine der größten Herausforderungen für Nakamura. Abbildung: THA/Enhance

    Nakamura hat die Länge des Mediums genutzt, um ein Spiel zu schaffen, das sowohl spielerisch als auch tiefgründig ist und an zwei Werke erinnert, die unterschiedlicher kaum sein könnten. Neben diesem symbolischen Gameplay entfaltet sich eine kühne metaphorische Erzählung. sollte diese sanft wogende Menschenmenge, das Auf und Ab des Kollektivs simulieren.

    Yugo NakamuraYugo Nakamura

    Das daraus resultierende Puzzlespiel leistet etwas Ungewöhnliches für das Genre. Sechs Jahre später wurden die Spielelemente von Humanity konkretisiert, aber die verwirrende emotionale Wirkung hat sich nicht geändert. Reggios Film entzieht sich einer einzigen eindeutigen Interpretation, und die Menschheit wird wahrscheinlich zu ähnlichen existenziellen Überlegungen anregen.

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    Für Macdonald warf die Covid-19-Pandemie, die sich mitten in der Entwicklung ereignete, das Spiel in ein neues Licht. Wie einige der besten Puzzlespiele der letzten Zeit steigert auch Humanity seine Komplexität allmählich. In einer Reihe von Levels mit dem gemeinsamen Titel „Fate" gibt es keine Möglichkeit, den Weg Ihrer Anhänger zu ändern, sobald sie begonnen haben, sich zu bewegen, sodass Sie gezwungen sind, 10, 15, manchmal sogar 20 Schritte im Voraus zu denken. Während dieser Rätsel ist der Kurs der Menschheit vorbestimmt.

    Allerdings ist Humanity in den meisten Fällen ein Improvisations- und Kreativitätsspiel, nicht zuletzt für Spieler, die sich dafür entscheiden, den integrierten Level-Ersteller des Spiels zu nutzen. Wenn es richtig läuft, ist die Menschheit der Stoff, aus dem Träume sind; Eine falsche Anweisung jedoch, und das Spiel verwandelt sich in einen Freudschen Albtraum, dessen Figurenmassen in einen unendlichen Abgrund stürzen.

    Dieses seltsame, zwanghafte Spiel ist das Produkt einer Zusammenarbeit zwischen tha und Enhance, dem Videospielstudio, das von Tetsuya Mizuguchi gegründet wurde, dem gefeierten Designer von Rez aus dem Jahr 2001 (einem weiteren Spiel, das von wogenden Körpern inspiriert wurde) und Tetris Effect aus dem Jahr 2019. Natürlich neigen Websites dazu, die Aufmerksamkeit ihrer Benutzer nur für wenige Minuten zu fesseln; Videospiele müssen die Aufmerksamkeit eines Spielers über viele Stunden hinweg aufrechterhalten. Ja, es dehnt Ihre grauen Zellen auf eine Weise aus, die Ihnen das Gefühl gibt, ein Idiot und dann ein Genie zu sein, aber die Hunderte, manchmal Tausende von Menschen, die sich gleichzeitig bewegen, sind in der Lage, überraschende Gefühle hervorzurufen: Freude, Ehrfurcht, sogar Angst. Weitere Informationen finden Sie in unserer Datenschutzerklärung Lemmings meets Koyaanisqatsi: Humanity, das traumhafte Puzzlespiel, das Freude und Unbehagen hervorruft | Spiele

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