Das ganze Spiel fühlt sich zutiefst instabil an, als würde eine steife digitale Brise das Ganze zum Erliegen bringen.
Wenn Sie im letzten Jahrzehnt ein Third-Person-Action-Adventure-Spiel gespielt haben, haben Sie Gollum gespielt
Gollum bewegt sich wie ein weniger mörderischer Nathan Drake, der in der Lage ist, Felsvorsprünge und Spalten hochzuklettern, zu balancieren und hochzuspringen. Es ist nicht immer eine schlechte Idee, Herausforderungen in diese Art der Durchquerung zu integrieren, da sie sich oft zu reibungslos anfühlen kann, aber die Lösung besteht hier darin, eine so unklare künstlerische Leitung zu haben, dass man nicht sicher ist, wohin man gehen soll. Ich bin für Umgebungsdialoge in Spielen, aber hier wird man daran gehindert, mit irgendetwas zu interagieren, während ein Gespräch läuft, was oft der Fall ist.

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Keza MacDonalds wöchentlicher Blick auf die Welt des Gamings
„", „newsletterId": „pushing-buttons", „successDescription": „Wir senden Ihnen jede Woche Pushing Buttons"}" clientOnly>Datenschutzhinweis: Newsletter können Informationen über Wohltätigkeitsorganisationen, Online-Anzeigen und von externen Parteien finanzierte Inhalte enthalten . Das ganze Spiel fühlt sich zutiefst instabil an, als würde eine steife digitale Brise das Ganze zum Erliegen bringen.Wenn Sie im letzten Jahrzehnt ein Third-Person-Action-Adventure-Spiel gespielt haben, haben Sie Gollum gespielt. Natürlich ohne Gollum selbst, aber dies ist eine so wenig überzeugende Darstellung, dass es unwahrscheinlich ist, dass sie diesen speziellen Juckreiz lindert. Es ist wässrig, ruckartig, kaputt, abwechselnd frustrierend und reibungslos, völlig ohne Spannung oder Pathos und verspielt ein großartiges Konzept.
Wir schlüpfen in die Rolle – nun ja, in die blassen, nackten Füße – von Gollum alias Sméagol, der vor der Pandemie entstandenen Blaupause für den Müllkobold, der jetzt in uns allen lebt. Er kann Steine werfen, den einen oder anderen helmlosen Ork erwürgen und ein paar andere Tricks ausführen, die wenig dazu beitragen, die eigentlich robuste Auswahl an Stealth-Optionen zu erweitern, wenn man bedenkt, dass es in diesem Spiel im Grunde nur ums Herumschleichen geht.
Gelegentlich kommt es beim Spielen eines PC-Ports zu verwirrenden Frame-Drops, wenn man eine Kamera mit der Maus steuert, die eindeutig darauf ausgelegt ist, sich nur so flüssig zu bewegen, wie es die Thumbsticks der Konsole erlauben würden. Wir verwenden Google reCaptcha zum Schutz unserer Website und es gelten die Datenschutzbestimmungen und Nutzungsbedingungen von Google.
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Herr der Ringe: Gollum erscheint am 25. Es ist eine technische Katastrophe, zumindest auf dem PC, und selbst wenn es funktioniert, fühlt es sich an wie ein erweiterter erzwungener Stealth-Abschnitt aus einem Spiel, in dem Stealth nur eines von 50.000 anderen Systemen ist. Die meisten Versuche, die Kamera zu schwenken, um die Umgebung besser sehen zu können, führten zu heftigem Zittern. An verschiedenen Stellen während des (zu häufigen, meist langweiligen, schulischen) Dialogs können Sie wählen, wie er sich verhält, und zwar auf eine Art und Weise, die von so zarten moralischen Nuancen wie „Zerquetsche das harmlose Insekt" oder „Nicht" gespickt ist " und so die Kreatur auf den einen oder anderen Weg führen. Ich werde die Animationsarbeit loben; Sméagol selbst ist so unheimlich flüssig und flink, wie man es erwarten würde. Weitere Informationen finden Sie in unserer Datenschutzerklärung. Mai; 42,99 £
Dieses Spiel sah nie besonders vielversprechend aus, und jetzt, da es draußen ist, ist es ungefähr so fesselnd, als würde man einer Gruppe Ents dabei zuhören, wie sie über die Feinheiten des Laubwerfens diskutieren Rezension zu „Der Herr der Ringe: Gollum" – kochen, pürieren, in den Mülleimer werfen | Spiele
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